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La cyberdp̌endance

Summary: Les jeux de rl̥e en ligne gagnent en popularit ̌ ̉travers la planẗe. Magnťisš par les aventures et les df̌is que posent ces jeux interactifs, des millions d'adeptes se dčouvrent une nouvelle passion commune et rčrǎtive. Mais pour une fraction des joueurs, la passion peut tourner ̉l'obsession. Comment savoir ̉quel moment le jeu n'est plus un jeu et qui sont ceux qui risquent le plus de se perdre dans l'aventure? La rp̌onse se trouve dans le rapport qu'on entretient avec le jeu, constatent Andr ̌Bernard et Hľn̈e Naud.

Record details

  • Physical Description: 1 vidǒ en continu (12 min 27 sec)
    remote
    video
    electronic
  • Publisher: Montrǎl : Sociť ̌Radio-Canada, 2009

Content descriptions

General Note:
De la collection audiovisuelle Curio.
Restrictions on Access Note:
Accs̈ ršerv ̌aux abonnš de Curio
Creation/Production Credits Note: Rǎlisation: Naud, Hľn̈e.
Participant or Performer Note: Journaliste: Bernard, Andr ̌; Animation: Tisseyre, Charles.
Target Audience Note:
12-14.
System Details Note:
Disponible sur Internet. MODE D'ACC€S via un navigateur Web en entrant l'URL suivant: https://curio.ca/fr/catalogue/a250e2ad-c235-4d88-9676-64d3c052a93b
Immediate Source of Acquisition Note:
CBC/Radio Canada a des droits d'accs̈ perpťuels sur ce contenu.
Language Note:
En franȧis.
Source of Description Note:
Source de la note descriptive : Sociť ̌Radio-Canada
Subject: Technologie de l'information
Sciences sociales
Psychologie
Jeux vidǒ -- Comportement compulsif
Dp̌endance (Psychologie)
Cyberdp̌endance

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